혼자 먹을 때와 여럿일 때 공정 규칙이 다른 이유

혼자 먹을 때와 여럿일 때 공정 규칙이 다른 이유
혼자 점심을 뽑을 때는 새로운 집을 일부러 남깁니다. 실패해도 저만 불편해요. 네 명일 때도 같은 습관을 가져갔다가, 한 명이 메뉴를 거의 못 먹고 끝난 적이 있습니다. 제 실험이 다른 사람의 식사가 됐습니다. 그 뒤로 인원 수가 바뀌면 규칙도 바꿉니다.
혼자일 때
후보를 넓혀도 됩니다. 70:30으로 단골과 새 집을 섞는 실험도 혼자일 때 하세요. 기록이 남으면 다음 혼자 식사가 좋아져요. 실패는 데이터입니다. 데이터를 모임에 가져가지 않아요.
시간 여유도 혼자 규칙입니다. 대기가 길어도 내가 감수하면 됩니다. 그 감수 시간을 그룹 공지에 쓰지 마세요.
여럿일 때
제약 칸이 늘어납니다. 못 먹는 것, 예산, 이동, 마감. 새 집 실험은 빼거나 한 곳으로 줄입니다. 실험 비율이 높아지면 누군가의 식사가 실험 재료가 돼요. 재료가 된 사람은 다음 모임에 안 옵니다.
공정은 결과가 똑같이 마음에 드는 상태가 아닙니다. 불가능한 집이 빠진 상태에서 마지막만 우연에 맡긴 상태예요. 마음을 맞추려다 제약을 빼면 공정이 아닙니다.
습관을 복사하지 않기
혼자 잘 된 루틴을 그룹에 붙여 넣으면 실패합니다. 루틴이 나쁜 게 아니라 청중이 다른 거예요. 청중이 바뀌면 후보 수부터 줄입니다. 혼자 여덟 곳, 그룹 네 곳. 숫자가 작아 보여도 제약이 들어가서 그래요.
Gacha를 켜기 전에 인원을 적습니다. 인원이 1이면 실험 모드, 2 이상이면 안전 모드. 모드 이름이 우스워도 실수는 줄어듭니다. 제가 이름을 붙인 이유는 그 우스움이 기억에 남아서예요. 남는 이름이 규칙을 지킵니다.
혼자 식사에서 배운 집을 그룹 후보에 올릴 수는 있어요. 올리기 전에 그룹 제약을 통과시켜야 합니다. 통과한 단골은 실험이 아니라 자산입니다. 자산과 실험을 한 추첨에 같은 무게로 두지 마세요.
혼자 실험에서 실패한 집을 그룹 후보에 몰래 넣은 적이 있어요. 실패한 이유가 대기였는데, 그룹은 대기 칸이 더 빡빡했습니다. 몰래 넣은 실험이 드러나면 신뢰가 깎입니다. 신뢰가 깎인 추첨은 다음부터 사람이 지도를 따로 엽니다. 따로 연 지도가 규칙을 끝냅니다. 그룹 모드에서 새 집 실험을 하고 싶으면 한 곳만 후보에 넣고 나머지 세 곳은 검증된 집으로 둡니다. 실험 비율이 사 분의 일이면 실패해도 식사가 남습니다. 사 분의 삼이면 실험이 저녁을 삼킵니다. 혼자 모드에서 쓴 실패 로그는 그룹에 읽히지 않게 합니다. 실패가 재미일 수 있는 건 청중이 한 명일 때예요. 청중이 늘면 실패는 민망함이 됩니다. 민망함을 데이터라고 포장하지 마세요.

